home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1996 June / EnigmA AMIGA RUN 08 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-06][EARSAN CD VII].iso / earcd / utilmus / ps3mrec.lha / PS3Mrec.doc < prev   
Text File  |  1996-03-21  |  5KB  |  154 lines

  1. ***************************************************************************
  2.                            PS3M recorder v1.8
  3.                     -- FREEWARE --
  4. ***************************************************************************             
  5.  
  6. PS3M recorder is a program that loads several kinds of music module formats
  7. and turns them into IFF, AIFF or RIFF WAVE samples. The usage is very simple:
  8.  
  9. PS3Mrec <module> <mode> <rate> <boost> <W/S>
  10.  <module>: unpacked module to be recorded (MOD/FT/XM/S3M/MTM)
  11.  <mode>: sample type to be created...
  12.     0 = IFF 8-bit stereo
  13.     1 = IFF 8-bit surround
  14.     2 = IFF 8-bit stereo separated
  15.     3 = IFF 8-bit mono
  16.     4 = AIFF 16-bit stereo
  17.     5 = AIFF 16-bit surround
  18.     6 = AIFF 16-bit mono
  19.     7 = RIFF WAVE 16-bit stereo
  20.     8 = RIFF WAVE 16-bit surround
  21.     9 = RIFF WAVE 16-bit mono
  22.  <rate>: sampling rate in Hz (05000-60000)
  23.  <boost>: volume boost (000-999)
  24.  <W/S> : W = write to disk, S = simulate, calculate optimal volume boost
  25.  
  26. ** NOTE:  You must enter the zeroes as well!  For example boost 2 would be
  27. 002 etc.
  28.  
  29. <module>
  30. --------
  31. The module must be unpacked and one of the following formats:  Protracker
  32. (MOD), Fasttracker I (FT), Fasttracker II (XM), Screatracker III (S3M),
  33. Multitracker (MTM).
  34.  
  35. <rate>
  36. ------
  37. Rate is the sampling rate to be used.  The higher the better sound quality
  38. (and longer rendering time).  
  39.  
  40. <boost>
  41. -------
  42. With volume boost you can boost up the volume, obviously.  Too high a value
  43. can cause 'clipping', decreasing the sound quality.  000 means no boost,
  44. 100 means double volume, 200 triple etc.
  45.  
  46. <W/S>
  47. -----
  48. W = Write the output to disk.
  49. S = Simulate, don't write.  With this switch you can find out the optimal
  50.     volume boost value (max volume without clipping) for each module and mode.
  51.     To get the best sound quality you should first find out the best volume
  52.     boost with simulate and then record using that boost value.
  53.  
  54.  
  55. Operation
  56. ---------
  57. PS3Mrec will create a file (or two in mode 2) in the current directory.
  58. With IFF mode the file will be SAMPLE1.IFF (plus SAMPLE2.IFF with mode 2),
  59. and SAMPLE.AIFF or SAMPLE.WAV with AIFF and RIFF WAVE modes.
  60.  
  61. When recording there will be a progress indicator showing the module time
  62. and how many kilobytes have been recorded.  The process will stop when the
  63. module ends or the user presses CTRL+C (break).
  64.  
  65. Bear in mind that the sample will be created into the CURRENT DIRECTORY and
  66. that you will need LOT'S OF HD SPACE. Example:
  67. A tune lasting 3:49 with sampling rate 28000 would take
  68. (3*60+49)*28000*2=12.2 megabytes hd space, and twice as much if 16-bit
  69. output would have been used.
  70.  
  71.  
  72.  
  73. IFF & AIFF & RIFF WAVE
  74. ----------------------
  75. PS3M recorder offers three different sample formats:
  76.  
  77. IFF 8SVX 8-bit mono/stereo (the Amiga sample format by Electronic Arts),
  78. AIFF 16-bit stereo (used on Apple and SGI),
  79. RIFF WAVE PCM 16-bit stereo (Microsoft Windoze sample format).
  80.  
  81. The stereo modes have the left and right side separated, and surround modes
  82. have the right side mixed to the left with half volume and vice versa.  The
  83. mono modes have the both sides mixed together.
  84.  
  85. IFF stereo separated (mode 2) creates two IFF samples, one for the left and
  86. one for the right side.
  87.  
  88. The surroud and mono modes will cause a slight decrease in sound quality
  89. due to additional mixing.
  90.  
  91. 8-bit mixing routines are used for IFF and 16-bit mixing routines for
  92. AIFF/RIFF.
  93.  
  94.  
  95.  
  96. Who needs it?
  97. -------------
  98. Those who don't have enough CPU to play all those PC modules with good
  99. quality and at the same time have big hds.  Or, if you want to transfer
  100. modules directly onto audio CDs..  That's the reason for this program to
  101. exist.
  102.  
  103.  
  104.  
  105. Requirements
  106. ------------
  107. Any Amiga, ANY kickstart (even kick1.1 should work :), at least 1M memory
  108. and some storage media, preferably a HD.
  109.  
  110.  
  111.  
  112. Credits
  113. -------
  114. Code by K-P Koljonen / Hippopotamus Design / iNSANE
  115. PS3M 0.960 replayers and mixing system by Jarno Paananen (Guru/Sahara Surfers)
  116. Requested by Hst-Bullah / Hard Disk Cafe
  117.  
  118.  
  119.  
  120. Contact
  121. -------
  122. E-mail: kp@direktor.voima.jkl.fi  (try this first)
  123.         kpk@pcuf.fi          (try this second)
  124.  
  125. WWW:    http://direktor.voima.jkl.fi/~kp
  126.  
  127. Snail:    K-P Koljonen
  128.     Torikatu 31
  129.     40900 Säynätsalo
  130.     Finland
  131.  
  132.  
  133.  
  134. History
  135. -------
  136. v1.0            Seems to work.
  137. v1.1 (30.3.1996)    Initial release.
  138. v1.2               A bug fixed, pos/len-counter added,
  139.             AIFF 16-bit support added
  140. v1.3 (2.4.1996)        All in one.
  141. v1.4 (11.4.1996)    Sampling rate used exactly as given.
  142.             Mode 3: separate IFF files for both sides.
  143. v1.5 (20.4.1996)    AIFF stereo mode.
  144.             Real 16-bit mixing for AIFF instead of 8-bit.
  145. v1.6 (24.4.1996)    Added RIFF WAVE (PCM) support.
  146.             Added IFF mono.
  147.             v1.5 mangled the 16-bit data, should work now.
  148.             Different versions for 8-bit and 16-bit mixing.
  149.             Min. sampling rate lowered to 5000.
  150. v1.7 (26.4.1996)    A proper volume boost system for all modes.
  151.             Simulate mode for finding out the optimal boost.
  152.             IFF mode now creates only one file.
  153. v1.8 (12.5.1996)    AIFF MONO and RIFF WAVE MONO added.
  154.